home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 November / CHIP Kasım 1998.iso / emulators / nintendo / kiwi.exe / ReadMe-e.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-06  |  6KB  |  179 lines

  1. ************************************************************************************
  2.                                          BioNES
  3.  
  4.                                                         NES emulator for Wiondows 95
  5.                                                                             Freeware
  6.                                                                          Version 0.2
  7.                                                               Main Author: Shu Kondo
  8.                                                     Technical Assistant: FanWen Yang
  9. ************************************************************************************
  10.  
  11.  
  12. --------------
  13.  Introduction
  14. --------------
  15.  
  16.     BioNES is a NES emulator for Windows 95. It requires DirectX 3.0 or higher.
  17.     It is highly optimized for MMX technology, but it works fine on non-MMX
  18.     Pentium processors, too.
  19.  
  20.  
  21. ----------
  22.  Features
  23. ----------
  24.  
  25.     o Almost everything is manually optimized for MMX technology
  26.     o 100% ASM 6502 core
  27.     o All 5 sound channels
  28.     o Namcot custom sound channels (Megami Tensei 2, Final Lap, etc...)
  29.     o Namcot custom Save RAM (saved in .nmc files)
  30.     o Good MMC5 support
  31.     o MMC5 custom sound channels
  32.     o Konami VRC6 custom sound channels
  33.     o Konami VRC7 custom sound channels (partial)
  34.     o 16-bit color graphics engine
  35.     o Correct palette manipulation (Wizards and Warriors)
  36.     o Correct sprite priority (MMX users only)
  37.     o Support for NES hardware interrupt
  38.     o Support for the following mappers
  39.       iNES mappers: 0,1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,15,16,17,18,19,21,22,23,24,25,26,32,33,34
  40.       fwNES mappers: 65,66,67,68,69,70,72,73,75,76,77,78,80,82,85,86,87,88,89,92
  41.       BioNES mappers: 93,94,95,97
  42.     o Joypad
  43.  
  44.  
  45. --------
  46.   Keys
  47. --------
  48.  
  49.     Up, Down, Right, Left: Arrow Keys
  50.     Start: [Enter]
  51.     Select: [Tab]
  52.     A: [Left-Alt], [Z], [.]
  53.     B: [Ctrl], [Left-Shift], [0]
  54.     * 2P Microphone: [M]
  55.     ** HyperShot Dash: [D]
  56.     ** HyperShot Jump: [F]
  57.     SoftReset: [R]
  58.     Switch screen mode: [F1]
  59.     Decrease frameskip: [F2]
  60.     Increase frameskip: [F3]
  61.     Enable/Disable joypad reading: [F4]
  62.     Realtime Save: [F5] (Hold down [0]...[9] to select slot)
  63.     Show/Hide FPS: [F6]
  64.     Realtime Load: [F7]
  65.  
  66.     * The Japanese NES comes with a microphone on the second controller.
  67.     * HyperShot is a custom controlling device from Konami.
  68.       I don't know if it was ever released outside of Japan.
  69.  
  70.  
  71. ------
  72.  ROMz
  73. ------
  74.  
  75.     In order to play games, you must obtain ROM images separately.
  76.     The author NEVER distributes ROM images, since it's a vilation of the
  77.     copyright law. Nor does the author tell you where you can find illegally
  78.     reproduced ROM images.
  79.     You are supposed to dump ROM images using extracting devices like IO-56.
  80.     If you are having any specific problem dumping ROM images (especially
  81.     Japanese ROMs), feel free to contact me.
  82.  
  83.     I will NOT send you ROMs.
  84.     I will NOT distribute ROMs with BioNES.
  85.     I will NOT dump ROMs for you.
  86.     I will NOT tell you where to find ROMs.
  87.  
  88.  
  89. -----------------
  90.  NES File Header
  91. -----------------
  92.  
  93.     Once you dump a ROM image, you must attache a proper header.
  94.     Its format is as follows:
  95.  
  96.     Byte Number
  97. ü@ü@0: $4E (File Identification)
  98.     1: $45 (File Identification)
  99.     2: $53 (File Identification)
  100.     3: $1A (File Identification)
  101.     4: Porgram data size (bytes) / 16384
  102.     5: Character data size (bytes) / 8192
  103.     6:
  104.         Bit 0: Mirroring (0 = Horizontal, 1 = Vertical)
  105. ü@ü@ü@ü@Bit 1: Presence of battery-backed SRAM
  106.         Bit 2: Presence of Trainer (Patch)
  107.         Bit 3: Screen mode (0 = Normal, 1 = One screen)
  108. ü@ü@ü@ü@Bits 4-7: Lower 4 bits of the mapper number (Mapper Number % 16)
  109.     7:
  110. ü@ü@ü@ü@Bits 0-3: Unused
  111. ü@ü@ü@ü@Bits 4-7: Higher 4 bits of the mapper number (Mapper Number / 16)
  112.  
  113.     8-15: Unused
  114.  
  115.  
  116. --------
  117.  Notes
  118. --------
  119.  
  120.   Game Speed
  121.  
  122.     BioNES is designed to work in sync with the monitor refresh. As a result,
  123.     the game speed depends on your monitor's refresh rate if your computer is
  124.     fast enough to process emulation tasks.
  125.  
  126.     If BioNES is too fast on your computer, please take the following procedures
  127.     before starting BioNES.
  128.       (1) Open the Display control panel
  129.       (2) Set the refresh rate under 640x480 to 60Hz
  130.     The setting may not be valid on some video cards, in which case you must
  131.     press [F2] to add delay.
  132.  
  133.     If BioNES is too slow, simply press [F3] to increase the frameskip rate.
  134.  
  135.  
  136.   Higher 4 bits of the mapper number
  137.  
  138.     Some games floating around the net have corrupt headers. Such games often
  139.     have garbage in Byte #7 of the header. If any game doesn't work, you should
  140.     check this first.
  141.  
  142.  
  143.   Namcot Games (Japanese games only)
  144.  
  145.     In order to enable save on games like "Kaiju Monogatari", please uncheck
  146.     the "battery_backed" bit of the header. These games do not use usual SRAM.
  147.     More recent games like "Megami Tensei 2", "Sangokushi 2" use usual
  148.     battery-backed SRAM.
  149.  
  150.  
  151.   Patched Games (Japanese games only)
  152.  
  153.     Many of the recent games from Irem, Namcot, Konami, Taito and Sunsoft
  154.     are patched for Nesticle Mapper 4. Because Nesticle didn't support the
  155.     custom mappers of these companies.
  156.     Unfortunately, Nesticle does not even emulate mapper 4 correctly, and
  157.     these patches sometimes take advantage of Nesticle's bugs.
  158.     Such patched games do not work well on BioNES and fwNES.
  159.     Use original ROM images!
  160.  
  161.  
  162. -------------
  163.  Disclaimers
  164. -------------
  165.  
  166.     BioNES Copyright 1998 Shu Kondo
  167.     BioNES is distributed as freeware. The author accepts no reward for it.
  168.     It also means that the author is in no way responsible for any damage
  169.     or losses resulting from the use of this software.
  170.     Use it at your own risk!
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Shu Kondo
  175. silver-knight@geocities.co.jp
  176.  
  177. * The author cannot spare a lot of time for BioNES, so don't expect a reply
  178. from the author.
  179.